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【連載-五周年特刊】我和金磚大賽的故事-張思婉

  2022-01-23 12:00    閱讀 收藏
初識金磚VR大賽,彰顯科技改變教育

鄭州亞歐交通職業(yè)學院—張思婉

  在2021一帶一路暨金磚國家技能發(fā)展與技術創(chuàng)新大賽之第四屆虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)品設計與開發(fā)賽項中,我有幸參加了教師組的決賽,并獲得教師組一等獎的好成績。在此次大賽中,比賽形式分為線上+線下兩種模式,最終計入總成績。在線下賽題公布數(shù)字博物館主題之后,我深入挖掘與主題相符的各種資源(例如:文字、圖片、視頻、3D模型、闖關答題、背景音樂等)。將博物館展廳設計通過故事內容對數(shù)字博物館進行空間設計布局,遵循整體協(xié)調、主題突出、布局合理的原則,設計一個前廳和六個展廳,呈現(xiàn)出整體背景,使知識體系更加生動有趣,便于參觀者理解和記憶。在設計數(shù)字博物館期間,也遇到了種種困難,例如在設計思想上,如何能讓體驗者更直觀了解、感受到展廳主題?因此,在體驗者身臨其境、耳聞目睹數(shù)字博物館的來龍去脈上下工夫。

  在交互式技術賽項中,也使我充分感受到新技術帶來的教學新思路。從某種意義上說,自從人類有了教學活動,便有了教學的交互模式。傳統(tǒng)的交互模式只是一種面對面的交互,其主要表現(xiàn)形式是教師提問,學生回答,或學生提問,教師解答。發(fā)展到后來,又有了討論式和游戲式的交互。然而,所有這些交互都僅限于課堂。要想做到將信息技術內容與教學活動的其他內容有機的整合在一起;在教學活動的實施過程中就要積極的運用多媒體和網(wǎng)絡技術等信息技術手段,以拓展綜合實踐活動的時空范圍、來提升綜合實踐活動的實施水平。對我今后的教學設計,起到了“畫龍點睛”的效果,受益匪淺。

  通過本次金磚VR大賽的比賽,讓我深深的體會到VR技術的迅速發(fā)展,為教育提供了新思路。數(shù)字博物館是集博物館學、VR、交互技術、藝術設計等多學科交叉的產(chǎn)物,將其應用于課程教學,賦予了教學時代感和科技感,成為推動實踐教學“活起來”、“動起來”的關鍵手段。綜合VR、多媒體、數(shù)據(jù)庫以及人機交互等技術,創(chuàng)建高度仿真的虛擬環(huán)境,形成基于VR展館的實踐教學模式。推動教育由“平面”走向“立體”,從“傳統(tǒng)”轉向“現(xiàn)代”,從“網(wǎng)下”走到“網(wǎng)上”,有助于實現(xiàn)全員覆蓋,深化教育教學效果。  

  通過以賽促教,將新型的教學模式促使教師開發(fā)新思維、不斷創(chuàng)新,提高了教師的專業(yè)修養(yǎng)與信息化資源開發(fā)應用能力。感謝大賽主辦方及承辦方給一線教師提供了學習交流的平臺!實踐證明,虛擬實踐教學促進了教學相長,提高了參賽教師的教研水平。


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