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知識類-3D模型的導入

  2019-05-30 16:56    閱讀 收藏

文件形式導入

  Basic VeryEngine所兼容的常用3D模型是通過3Dmax軟件導出成FBX后綴格式的文件,這種格式的模型可以直接將其放置到Basic VeryEngine工程里即可,放置路徑是在工程的Assets目錄下,一般最好是在該目錄下新建一個文件夾,然后再將該模型放置到該文件夾中,方便管理查看。如圖:

模型文件放置路徑
  如果模型已經做好了貼圖渲染,則該3D模型不僅包含模型文件,還包括貼圖文件(貼圖文件包括材質球和圖片素材),那么放置的時候,需要連帶這些貼圖文件一同放置到工程當中,如圖:
模型文件及貼圖文件

Package包形式導入

  在Unity中,如果將貼圖渲染后的模型通過文件的形式將它從一個工程傳輸?shù)搅硪粋€工程的話,模型的效果會往往丟失,所以一般會將其保存成一個Package包,這種方式則不會出現(xiàn)失效的情況。而將保存好的Package包導入到工程中的操作方式跟上一章節(jié)講到的導入方式一樣,在這里就不多做講解。

圖片的導入

  Basic VeryEngine中的圖片素材的應用一般有兩種情況,一種是模型貼圖素材,這種情況我們一般在導入模型的時候就會連帶導入;第二種是界面UI時使用。
  第二種情況的導入方式,我們只需要將圖片素材復制到相應的文件夾路徑里即可。該文件夾的路徑是Assets/Resources目錄下。我們可以在該目錄下新建一個文件夾,然后將所需的圖片素材全都放置在該文件夾里,方便管理。如圖:

圖片導入路徑

音頻的導入

  Basic VeryEngine有添加音樂指令的功能,那么素材我們一般是要事先準備好。音頻的文件就是我們常見的文件類型,格式為mp3或者wma,將我們所需的音樂素材放置到指定的工程文件夾路徑即可。該路徑為Assets/Resources/_Sketch/MP3,如圖:


音頻導入路徑

視頻的導入

  Basic VeryEngine中有添加視頻的功能,同樣需要將素材準備好,放置到工程文件夾中指定的路徑下,該路徑為Assets/Resources/_Sketch/Vedio,如圖:


視頻導入路徑

字體的導入

  Basic VeryEngine中對字體的配置也很人性化,我們可以定制我們自己想要的字體類型,同樣在使用之前也需要將該字體素材放置到工程文件夾中指令的路徑下,該路徑為Assets/Resources/_Public/Font,如圖:


字體導入路徑

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